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關(guān)愛(ài)老人,甲骨文紙牌來(lái)解悶

2020年我國(guó)65歲以上老齡人口達(dá)到1.91億,占總?cè)丝诒戎貫?3.5%,全球每4個(gè)老年人中就有一個(gè)中國(guó)人。2022年,中國(guó)第二次嬰兒潮出生的人口將正式邁入老年期,這會(huì)給中國(guó)的人口老齡化帶來(lái)第二次“沖擊波”。中國(guó)正以史上最快的速度步入老齡化社會(huì),“十四五”期間,我國(guó)老年人口將超過(guò)3億人,從輕度老齡化進(jìn)入到中度老齡化階段。讓我們不得不直面社會(huì)老齡化的問(wèn)題。
老齡化的快速發(fā)展也給我國(guó)現(xiàn)階段的服務(wù)體系帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。老齡化問(wèn)題與我國(guó)信息化的快速發(fā)展形成一個(gè)鮮明的對(duì)比,老年人逐漸被迅猛發(fā)展的科技所淘汰,養(yǎng)老行業(yè)不成熟的發(fā)展也讓老年人面臨一個(gè)尷尬的處境,空巢化問(wèn)題日益突出。
目前社會(huì)上對(duì)于老年人的關(guān)心大多止步于身體上、生活上的物質(zhì)照料,但是在一個(gè)老齡化嚴(yán)重的階段我們也應(yīng)該重視老年人的精神需求,從社會(huì)干預(yù)上維持老年人的精神狀態(tài)和腦力狀態(tài),減緩腦衰老的進(jìn)程,也是緩解老齡化,為其提供一個(gè)幸福生活的重要方法。
而我們經(jīng)過(guò)一個(gè)暑期的時(shí)間,設(shè)計(jì)出了一個(gè)從甲骨文字出發(fā),利用其字形的特殊性來(lái)滿足老年人智力鍛煉的卡牌,希望通過(guò)這一副既具備社交性,又具備自?shī)市缘目ㄅ茷橐徊咳颂囟ㄈ后w的老年人提供一些娛樂(lè)和需求的滿足,一起來(lái)看看我們的產(chǎn)品吧!
卡牌的大小是5.8cm×9cm,比市面上普通的撲克牌稍微大一些,既滿足老年人視力減退需要大字體的需求,又能夠完美握。徊馁|(zhì)上,選取亞克力材質(zhì),不易彎曲,牌面采用磨砂質(zhì)地,減少反光,避免眼部刺激,并且不打滑,給老年人一個(gè)更舒適的握感。除此之外卡牌的厚度也比普通的卡牌厚出1mm,更具備直立性,適應(yīng)我們的卡牌玩法,讓每一張卡牌能夠更加持久。
卡牌整體呈淡黃色,一副牌共40張,20張是甲骨文字,另外的20張實(shí)現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的簡(jiǎn)體漢字,并且卡牌下方是和漢字相對(duì)應(yīng)的圖片。圖片的加入為卡牌增添了一些趣味性,也更加容易記住,便于老年人更好地聯(lián)想記憶,鍛煉腦部。淡黃色的卡牌適應(yīng)老年人的視覺(jué)習(xí)慣,不會(huì)給老年人眼部造成刺激,更加溫和,貼近老年人的視覺(jué)習(xí)慣,設(shè)計(jì)更具有人性化,適應(yīng)老年人的身體習(xí)慣。
那么,這幅卡牌到底要怎么玩呢?
針對(duì)老年人的腦部情況,我們并沒(méi)有設(shè)計(jì)太過(guò)復(fù)雜的游戲玩法,都是從一些大眾比較熟知的卡牌玩法進(jìn)化修改而來(lái),既熟悉簡(jiǎn)單,好玩易上手,又具備和卡牌相適應(yīng)的特色,一些來(lái)看看吧!
玩法一:記憶翻翻,單人游戲。

將盒內(nèi)卡牌按組取出,洗牌打亂后以矩陣排列在正面朝下倒扣在桌面上,游戲中可以翻開(kāi)卡片的反面來(lái)查看正面的圖案,不過(guò)每次只能翻看一張卡片,當(dāng)翻開(kāi)第二張卡片后,第一張若和第二張是對(duì)應(yīng)的(即甲骨文與現(xiàn)代漢字對(duì)應(yīng);示意圖為同一張圖片),那么兩張卡片將對(duì)消掉(拿出收起),若不同,那么兩張卡片將同時(shí)翻轉(zhuǎn)恢復(fù)卡片反面向上的狀態(tài),卡牌位置保持不變,所以就靠你的記憶了,在這個(gè)過(guò)程中不斷強(qiáng)化記憶,記住卡片正面圖案及位置,以此類推直到所有牌全部對(duì)應(yīng)完成。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是只要能連續(xù)翻出兩張甲骨文和現(xiàn)代漢字相對(duì)應(yīng)的卡牌即可收起,繼續(xù)往下翻其他牌,直到所有牌被對(duì)應(yīng)翻出。這一玩法很適合老年人自己一個(gè)人想要鍛煉自己的記憶力的時(shí)候,可以自?shī)首詷?lè)。
玩法二:搭房子,單人游戲。

單數(shù)層將紙牌豎立起來(lái),雙數(shù)層將紙牌橫放搭在豎立起來(lái)的紙牌上面,依次類推,像金字塔一樣逐漸將牌堆立起來(lái),可隨意開(kāi)發(fā)想要搭建的樣子,也可以根據(jù)紙牌附贈(zèng)的樣式去搭建。
這一玩法也很有自己的特點(diǎn),非常適合自己一個(gè)人獨(dú)處時(shí)候的娛樂(lè)。搭建這一行為在很多益智產(chǎn)品中都會(huì)出現(xiàn),可見(jiàn)這一行為對(duì)鍛煉人的腦部有多大的好處!我們會(huì)在卡牌中放置一些搭建的模型,但是我們也非常鼓勵(lì)老人自己去探索一些造型,可以充分發(fā)揮老年人無(wú)限的想象力。在搭建的過(guò)程中,還可以鍛煉的老年人的動(dòng)手能力、空間感受以及平衡能力,總之對(duì)老人來(lái)說(shuō)好處多多!
玩法三:天羅地網(wǎng),雙人競(jìng)技游戲。
這一玩法說(shuō)通俗了一些就是我們熟知的“跑火車”!或許每個(gè)地方的叫法不一樣,但是規(guī)則玩法都是一樣的。首先將所有紙牌倒扣于桌面,打亂洗勻后,隨機(jī)分配到對(duì)戰(zhàn)雙方手中,每人20張。紙牌均在玩家手中倒扣,玩家不許翻看牌的正面。游戲正式開(kāi)始,玩家們按照商定的先后順序出牌,每位玩家每次隨機(jī)從自己的牌里抽取一張亮出正面,每一張牌緊接在上一張牌的下方擺放,呈首位相接自上而下排列。當(dāng)玩家A新亮出的紙牌與之上方的某一張牌相對(duì)應(yīng)(即兩張牌分別印有同一個(gè)字的甲骨文和楷體兩種字體,兩張牌面的插圖相同)時(shí),稱為將牌“網(wǎng)住了”,則這兩張牌及其中間的所有牌都?xì)w玩家A所有,然后由玩家A率先繼續(xù)出牌。若玩家A在玩家B接上下一張牌之前沒(méi)有及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng) “網(wǎng)住了”,那么“網(wǎng)住了”就失效了,需要繼續(xù)出牌,直到雙方有人再次“網(wǎng)住了”。以此類推,直到有一方玩家手中的牌全部輸盡,此時(shí)手中仍持有紙牌者獲勝。
除此之外,由于卡牌的大眾性,它幾乎適應(yīng)大部分的卡牌游戲玩法!所以我們十分推薦人們可以自己設(shè)立游戲規(guī)則,即開(kāi)發(fā)腦力,又具備個(gè)性化,同時(shí)在設(shè)立游戲規(guī)則的過(guò)程中,也是一個(gè)人際交流的過(guò)程,對(duì)老年人來(lái)說(shuō),保持和人們交流的能力也非常重要!
這就是關(guān)于我們產(chǎn)品的所有介紹,在一個(gè)具有意義的階段,我們始終認(rèn)為產(chǎn)品本身的意義大于實(shí)際,但我們也努力希望為老年人提供一個(gè)娛樂(lè)性的產(chǎn)品,豐富老年人的生活,同時(shí)也更希望他們的需求得到重視和回應(yīng),能夠有更多人關(guān)注老年群體!
時(shí)間:2022-09-01 作者:山東大學(xué)新聞傳播學(xué)院意象夕拾實(shí)踐小組 來(lái)源:多彩大學(xué)生網(wǎng) 關(guān)注:
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